イベント期間
2025年3月6日15:00~13日13:59
仕様
クエスト進行
納品派生
★ | ★★ | |
夢の肉を集めよう | 20 | – |
さらに夢の肉を集めよう | 30 | – |
お肉祭りの準備をしよう | – | 10 |
もっとお肉祭りの準備をしよう | – | 15 |
ストーリーEND | – | – |
唐揚げを作ろうかしら? | – | 25 |
ステーキを作ろうかしら? | – | 25 |
シュラスコを作ろうかしら? | – | 30 |
ローストビーフを作ろうかしら? | – | 40 |
腕に自信があるなら | – | – |
《ハイリスク・ハイリターン》の受諾はストーリーEND後に戻りました。最大強化目指すなら初日スタートダッシュ頑張りましょう
◆お手伝い探検家
リアル時間とれない人や上級クリアがギリギリなら戦闘省略して素材稼げますし活用しましょう
EP消費軽減・ドロップ増・おまけ宝箱増効果が無ければ上級余裕でもクリックと戦闘の差異はほぼ無いです
- 【クリック】
- EP減:20
- ★素材獲得:3
- 【合成】対応した強化素材
- クリック効果強化
- 合成1度目
- EP減:20⇒35
- ★獲得:3⇒6
- ★★獲得:0~1
- 合成2度目
- EP減:35⇒50
- ★獲得:6⇒9
- ★★獲得:0~1

強化アイテムのアイコンが海図なので普段ポストに入れたままにしている人は誤受取しないよう注意
◆〇〇キー
おなじみの入場アイテムです
《ハイリスク・ハイリターン》受諾で雑貨屋販売可能に加え、受諾時も各1受け取れます
購入すると、再入荷まで24時間かかります
入手後24時間経過で購入したアイテム自然消滅するので注意
周回効率
等級 | 消費 EP | 確定 ドロップ | 確率 ドロップ | 極低確率 宝箱 | 今海域限定 お宝発見特性効果 |
初級 | 20 | ★:3 | – | ? | ★:1 |
中級 | 35 | ★:6 | ★★:0~1 | ? | ★:1~2 |
上級 | 50 | ★:9 | ★★:0~1 | ★:0~1 | ★:2~3 |
特級 | 50 | ★★:2 | – | – | – |
超級 | 50 | ★★:3 ★★★:1 | – | – | – |
裏級 | 50 | ★★:3 ★★★★:1 | – | – | – |
最奥 | 20 | – | – | – | – |
新規エクステリア最大強化狙うとして、木曜日の内にEND迄頑張って雑貨屋開放された鍵をフル購入
- もっと肥料を納品計120
- 加工に必要な★★計115+10(★★→★★★が1回は必要)
金曜日~メンテ前に★★を245個入手する必要アリ。その後最奥挑む時間も必要
- 特級15周…★★30
- 超級 8周…★★24
- 裏級 8周…★★24
なので、★★ドロップが一切ないとすると上級なら186周。中級なら289周必要
素材加工
今回の素材名は
- かたい肉【★】
- ふつうの肉【★★】
- ジューシー肉【★★★】
- ロイヤル肉【★★★★】
アップグレード | 数量 |
★→★★ | 10→1 |
★★→★★★ | 10→1 ※加工上限3 |
ダウングレード | |
★★→★ | 1→6 |
★★★→★★ | 1→2 ※加工非推奨 |
★★★★→★★★ | 1→1 |
目標
- もっとお肉祭りの準備をしよう クリア
- 好みの汎用報酬回収
クエスト報酬で★5メダリオン受け取って余力で欲しい消耗品回収しましょう
- 唐揚げを作ろうかしら? クリア
- ドネルケバブカー+ まで強化
- シュラスコを作ろうかしら? クリア
- ドネルケバブカー++ に強化
- 納品クエスト完走
上級周回で達成できる限界地点です
シュラスコを作ろうかしら? クリア時点で消費軽減無しEP自然回復だけでは補いきれない数値なので悩ましいですが、EPが大量にあっても結局高難度の相手を倒せないとですしHP8とりにいって良さそうな気はします
ピヨポイントが欲しければドネルケバブカー+で止めてクエスト完走目指しましょう
- 納品クエスト完走
- ドネルケバブカー++ に強化
- 欲しい汎用報酬回収
超級難易度をクリアできても裏級をクリアできないと結局ドネルケバブカー++止まりです
錬金チケットを集めたり加工レッスン対象料理作ったり準備頑張りましょう
- ドネルケバブカーをできる限り強化
復刻品の魅力は低め
最奥弾かれるとしてもHP15確保したい
報酬
- 情報元
- ギルドメンバーから画像込み提供
- ギルドメンバー外から画像込み提供 もしくは 青い鳥
- 画像無し情報提供
- 推測・予測で入力
★★ | ★★★ | ★★★★ | 開放クエスト等 | ||
106 | ドネルケバブカー | 10 | – | – | ストーリーEND |
107? | ◆ケバブ牛肉? | 20? | 1? | – | <1>クリア? |
108? | ◆ケバブ牛肉? | 35? | 2? | – | <3>クリア? |
109? | ◆ケバブ牛肉? | 50? | 10? | 4? | <4>クリア? |
110 | USAバーガーワゴン | 50 | – | – | ストーリーEND 本体未所持 |
111 | ◆USAバーガーメニュー表 | 20 | 1 | – | <?>クリア 未強化品所持 |
112 | ◆USAバーガーメニュー表 | 35 | 2 | – | <?>クリア USAバーガーワゴン【★】所持 |
113 | ◆USAバーガーメニュー表 | 50 | 10 | 4 | <?>クリア USAバーガーワゴン【★★】所持 |
114 | 回数プラス券 | 50 | – | – | <?>クリア USAバーガーワゴン【★】以上所持 |
115 | ハンバーガープレート | 10 | – | – | ストーリーEND 本体未所持 |
116 | ハンバーガープレート | 20 | 1 | – | 未強化品所持 |
117 | ハンバーガープレート | 35 | 2 | – | ハンバーガープレート+1所持 |
118 | ハンバーガープレート | 50 | 10 | 4 | ハンバーガープレート+2所持 |
ハンバーガープレート? | |||||
ハンバーガープレート? | |||||
1??~ | 汎用報酬 効果無しエクステリア | – | – | – |
ドネルケバブカー
エクステリア
- 【設置恒久】
- HP増
- 特定種族のAK増
- 特定種族のDF増
- 特定種族のAG増
- 【クリック】1日1回 ※最大強化時のみ
- 『ケバブサンド』獲得 : 1
【設置恒久】 | 種族 : イタチ 種族 : いぬ 種族 : きつね 種族 : ねこ HP増 | 種族 : 左記以外 HP増 | 種族 : イタチ 種族 : いぬ 種族 : きつね 種族 : ねこ AK増 DF増 AG増 |
ドネルケバブカー | – | – | – |
ドネルケバブカー+ | 3 | 3 | – |
ドネルケバブカー++ | 8 | 8 | – |
ドネルケバブカーDX | 1%+15 | 15 | 1% |
ドネルケバブカーEX | 3%+25 | 25 | 3% |
最大強化時のHP補正値は25とかなり高め。今後も防御無視や《ガードレス》と戦っていくなら是非とも確保しておきたい補正です
レイド戦力で見るとHPは微妙ですが、DX以上だと種族いぬねこに全ステ増効果がある為レイド特攻を持つ武将の内ヒデヨシ以外は概ね該当。ねこ王子・王女も種族ねこなのでレイド火力も微増します
ダッキ・ぬらりひょん・宝石獣・ガネーシャ・ポニーナイト隊長あたりには恩恵無いのと、プラチナ賞お供抜きだと最善となるグリズリーも対象外なので次回レイドの火力増加で見るならほぼ変わらない人もいるかも
最大強化時クリック効果の『ケバブサンド』は設置保管や保持期限の有無は不明なものの使用効果は『メルのぬいぐるみ』と同様です
《威圧のマナコ》でトラウマ引きづったままだったりHP0で牧場に戻ってきた場合に使うとAP消費せず治せます
戦闘中もHPさえ残っていれば行動不能[次被弾]やトラウマ等解消できるので難敵挑戦前に受け取っておくとよいでしょう
最奥突破できた人だけが得られる効果でHP10%回復はただのオマケです。回復薬節約出来たらラッキー程度で。実質倉庫枠圧迫するであろう万能薬になります
USAバーガーワゴン
エクステリア
使用回数に制限がある為優先度は低め。そろそろピヨプラス系でチャージできても良さそうなものですが……
AP回復量は控え目。素材が余ったら★・★★の範囲で回収しましょう
ハンバーガープレート
公式リンクは上記のバーガーワゴンと同ページです
アクセサリ 手2

同名アクセサリを合成する事で強化でき、最大強化するとおうえんクールタイム短縮2Tとなります
DF補正は無いものの、そこそこAG害獣の《行動後防御》系に先手取れる場合のAG補正は大きいですし《クリティカル》《ガードレス》中心でDFが空気な編成相手ならDFよりHPの方が重要になる事もあります
そもそも、おうえんクール短縮効果がありかつDF補正値が高いアクセサリは存在しないので該当効果付きアクセサリ持っていなければ回収しておきたいのが本音です
おうえん短縮補正は重複しないので、既に2ターン短縮アクセサリお持ちでしたら超級・裏級素材は新規エクステリアにまわしてもいいでしょう
優秀なアクセサリではあるものの問題点もあります
特に2024年超級難易度クリアできなかった人が同じ位の相手に勝つためには特急券にもなりえるのですが……問題は多分最大強化には裏級素材も必要なわけで……
後、部位【手2】なので『かんぱいジョッキ』や『ブルーペンライト』と同時に装備する事はできません
そして、レイドにおいては恩恵0ではないもののほぼほぼ無いに等しく探険イベント軽視なら追加強化実装でもしない限り微妙でしょう
海域データ
上級
変な動きはして無さそうな気はする
特級
- 入場条件:◆特級キー消費1
なまえ | HP | AK | DF | AG | スキル | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ニクサガスンジャー | 予想値 | ? | 低 | 約250 | 《パワードロップⅡ》 第1行動時? 対:ただちにAK減(?%/1T) 発動時以下スキル判定キャンセル |
|||
《ガードブレイク+》 3T毎 敵全:ダメージカットバフ付与(-200%/1T) 《ニクサガハリケーン》 3T毎 全体攻撃 ※記述省略 発動時以下スキル判定キャンセル |
||||||||
下限 | ? | *1.25 | ? | 《ランダムアタック》 毎ターン 乱撃5 |
||||
上限 | ? | *0.8 | ? | 全異常無効 属性無し |
害獣単体で純粋な力押しをしてきます
《ニクサガハリケーン》はダメージ軽減効果抜きで検証しなおしたい。効果絞れてないです
先手取れる子が居れば初手前列に置くと《パワードロップⅡ》は実質無効
今見えている範囲ではDFあれば押し切れそうですね
超級
- 入場条件:◆超級キー消費1
なまえ | HP | AK | DF | AG | スキル |
---|---|---|---|---|---|
手下A | 8500 | 約300 | 《威圧のマナコ》 自HP50?%以下 対:トラウマ付与 発動後技使用設定消滅 発動時以下スキル判定キャンセル |
||
《ガードドロップ》 3T毎 対:DF減(50%/3T) 《ランダムアタック》 3T毎 乱撃2 発動時以下スキル判定キャンセル |
|||||
《クリティカル》 通常時 防御無視160 |
|||||
スリップ有効 | |||||
ブーコック | 350~381 | 《ランダムアタック》 害獣生存数1以下 乱撃3 発動時以下スキル判定キャンセル |
|||
何かありそうな気がするが……HP?ターン数? | |||||
《ガードブレイク+》 通常時 敵全:ダメージカットバフ付与(-200%/1T) 《パワーアップ》 通常時 自:AK増(50%/2T) 《突進》 通常時 与ダメ増(100%) |
|||||
スリップ無効 | |||||
手下B | 8500 | 262~280 | 《威圧のマナコ》 自HP50?%以下 対:トラウマ付与 発動後技使用設定消滅 発動時以下スキル判定キャンセル |
||
《パワードロップ》 3T毎 対:AK減(50%/3T) 《ランダムアタック》 3T毎 乱撃2 発動時以下スキル判定キャンセル |
|||||
《クリティカル》 通常時 防御無視160 |
|||||
スリップ有効 |
大ボスがマイナス係数ダメカットをまいてきてからの取り巻きが防御無視160を高確率で打ち込んできます
やりたいことを全部やらせると防御無視480の2連打を受ける可能性がある上、2ターンも同じ状態が続きます
初手大ボスにAG減をあてて取り巻きを先に動かせば切れるまでは防御無視100台のママになるため、AG減が切れる前に取り巻き2体もしくは大ボス1体を落とせば勝ちが見えるはずです
上記だけだと1ターン目に被害受けるし後手ならAG減付与しようとしたお供が防御無視受けて敗走なんて可能性もあります
取り巻きAGが約300なので、300ちょっと上以上、大ボスより先に動かない程度のAGお供で味方全体ダメージカットバフ付与スキルを使えれば1ターン目も上書きにより大きく被害を抑えれます
積みすぎて最速行動してしまうと お供スキルのダメージカットバフが大ボスの被ダメ3倍効果で上書きされてしまうので注意。大ボスのAGは確定させたい
取り巻きはHP減ると《威圧のマナコ》を使用。3の倍数ターンも防御無視はしてこないのでそのターンに限っては他ターンより耐久しやすいです
性能係数不問でスキルの効果でダメージカットバフ付与できそうな子を並べておきます。抜けはそれなりにありますので全て未所持だった場合でも諦めずWIKIさんのお供一覧も調べてみてください
名前の前に◎がついているお供は裏級大ボススキル《一本釣り》でも耐久できる高係数のダメージカットバフです
SPによる付与は大ボスが上書きしてくる為超級は対象外。優秀なSPによるダメージカットバフがあれば裏級で活用しましょう
自 : ダメージカットバフ付与 | ◎アマテラス(☆5) ◎アマテラス(☆6) ◎[Xmas]イエティ ウァレンティヌス ウリボー三兄妹(☆5) ウリボー三兄妹(☆6) ◎キュリー ◎[Xmas]カメDEケェキ ギルガメシュ【聖夜の王様】 グレーテル(ヘンゼルなら牧場クリックでグレーテルに変化) グレーテル・エクステンド(同上) 三種ノ神器 ジークフリート ジークフリート【仮装の竜斬】 ◎[Xmas]シマエナガの木 ジャンヌ・ダルク【祝祭の聖女】 ジャンヌ・ダルク【常夏の聖女】 スカアハ ◎ソロモンの鍵 ◎タケチヨ ◎ダッキ【聖夜の妖妃】 ◎[Xmas]チーとズー チェシャネコ(☆5) チェシャネコ(☆6) ◎[Xmas]ツッパリシープ デュランダル トントゥ ぬらりひょん バブリーン(◆守護の書合成) HAMUファミリー(☆5) HAMUファミリー(☆6)実装いつだったっけ…… バロン ◎[黒衣の神将]ハンゾウ ◎[無双の将]ハンゾウ ヒミコ【祝祭の巫女】 ファウスト フィンの盾 ブラフマー ◎ヘラクレス【聖夜の半神】 ◎[Xmas]マンドラゴラ 水の精霊 メイプルガード メンダコ [三矢の訓]モトナリ [無双の将]モトナリ 雪の女王(多分モードチェンジ間に合うと思うけど念のため非推奨) 雪の女王・エクステンド ヨシツネ [至天]ヨシツネ |
味全 : ダメージカットバフ付与 | 愛の女神 イシュタル ウァレンティヌス【新年の聖者】 ウパシチロンヌプ(☆5) ウパシチロンヌプ(☆6) カエルの王様 かぐや姫 かぐや姫・エクステンド ココ(ボーダーコリー限界突破) ジャンヌ・ダルク [至天]ジャンヌ・ダルク ジャンヌ・ダルク【新年の聖女】 ジャンヌ・ダルク【茶会の聖女】 シンデレラ・エクステンド ストロベリーパラソル ドリーミィ ヌッシー パールバティ ハイゴールドシープ ヒッシー ボーダーコリー(☆4) ゆきんこん(☆6のみ) ラピスラズリ(☆5) ラピスラズリ(☆6) ロイヤルガードワン(☆5) ロイヤルガードワン(☆6) |
裏級
- 入場条件:◆裏級キー消費1
なまえ | HP | AK | DF | AG | スキル |
---|---|---|---|---|---|
ミートハンター | 下ミートより 低いか同じ位 | 中 | 351~394 | 《アンガー》 自HP50?%以下初回行動時 自:AK増(750%/2T) 発動時以下スキル判定キャンセル |
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《ランダムアタック》 3T毎 乱撃2 《ミートスラッシュ》 3T毎 自:即AK増(75%/3T) 発動時以下スキル判定キャンセル |
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《クリティカル》 通常時 防御無視240 《威圧のマナコ》 通常時 対:トラウマ付与 |
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– | |||||
超人美食屋 | 一杯 | 約600 | 中 | 445~557 25%減で 取り巻きが 先に動く | 《ガードレス》 第1行動時 対:DF減(3000%/2T) 発動時以下スキル判定キャンセル |
《名人の》 3T毎 自:ただちにAK増(?%/1T) 《一本釣り》 3T毎 防御無視2800 発動時以下スキル判定キャンセル |
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《億年の力》 通常時 自:AK増(100%/4T) 《ランダムアタック》 通常時 乱撃3 |
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– | |||||
ミートハンター | 約500 | 中 | 約350 | 《アンガー》 自HP50?%以下初回行動時 自:AK増(750%/2T) 発動時以下スキル判定キャンセル |
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《ランダムアタック》 3T毎 乱撃2 《ミートスラッシュ》 3T毎 自:即AK増(75%/3T) 発動時以下スキル判定キャンセル |
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《クリティカル》 通常時 防御無視220 《威圧のマナコ》 通常時 対:トラウマ付与 |
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– |
超人美食屋
【ひつじ村】タダイマオカエリ海の最奥のボス サケ釣り名人 を僅かに弱体化させた性能
《億年の力》さえ使われなければ、2ターン目以降の3の倍数ではないターンに関しては裏級にしては癒し寄り
初手《ガードレス》はもう甘んじて受けましょう
他にこちらのステータスを下げるスキルは使わなさそうです。ステータス補正も優秀なブルーペンライトはともかく他の害獣スキルによるステ減持続ターン減少効果を持つアクセサリを装備するなら復活アイテム1・2個追加で消費してでもステータス補正積んだ方いいと思います
3の倍数ターンの超係数防御無視は数値受けはほぼ不可能です
- 1匹生贄にして復活アイテム消費
- 復活バフ・大復活バフで耐久
- 高係数割合ダメージカットバフ
- 高係数SP枠AK減
のいずれかで耐える事になります
《億年の力》の効果が無い場合はスキル枠のAK90%以上あたりでも同係数SP枠AK減と同じ挙動になるので一応連れ出してみるのもよいでしょう
唯一、新規錬金お供 セドナ は 今回の海域に有利【特大】で被ダメを87%削るのでHP補正それなりに積んでいれば《億年の力》抜きだと400未満ですし数値で受ける事も可能
超火力な人は取り巻きから叩く事もできますが、ギリギリの戦力で挑む場合取り巻きから叩けないので大ボスから狙う事になりそうです
ミートハンター
スキル構成は同じっぽい?ですがステータスに差異ありそうです
通常時スキルは非常に発動率高く、ほぼ毎ターンだと思った方がいいです
もしかしたら、ここあたりも上と下で設定差異あるかも
《威圧のマナコ》使用タイミングには乱撃しないので、トラウマ受けたくないお供は極力後列維持しましょう

過去イベント報酬の勇者の指輪をある程度強化していればトラウマ耐性付くので必要なら装備。食欲不振ガードで受けるには防御無視の頻度が高く厳しめです
3の倍数ターンの《ミートスラッシュ》は乱撃2発目から補正のるので、大ボス《一本釣り》をお供1匹離脱受けした場合残りのお供2匹のDF次第で全滅させられます。DF高いお供を離脱させないよう注意しましょう
そして、HP50%以下になった直後の行動で《ミートスラッシュ》効果が無い場合《アンガー》を使用しAK750%増となります

最初に取り巻きから攻撃するなら、《アンガー》使用後に行動させないようにしましょう
その状態からお供離脱させずに完全に受けれるのはロビンフッド【夜会の狩人】のようなSP枠AK100%減か寿老人の味方全体に大復活を付与できるSPくらいでしょう
最奥
- 新規エクステリアDX所持
まだ