イベント

【ひつじ村】英雄チャレンジ:剣士編2025 攻略

公式リンク

イベント期間

2025年2月6日15:00~13日13:59

メモ

探検

  • 雑魚敵は居なくSPゲージ空の状態でボス戦
  • ギルド牧場のひつじ等のイベント海域系の特性無効

力石

【ひつじ村】英雄チャレンジ海域(判官編)【2022年9月特別海域】とほぼ同仕様です

  • CP1 :◆決闘の力石
  • CP11:◆激闘の力石
  • CP25:◆死闘の力石

他のCPでは力石取得はできず2回目以降クリアしてもリターンはほぼ無いです

CP1及びCP11を1回クリアすると派生クエストが出現し雑貨屋にEP消費で収穫できる種が販売されます。運が良ければ探検するより効率良い場合もでてくるかもしれませんができれば素材は探検で集めたいところ。効率考察は上記リンクからご確認下さい

戦闘苦手な人ならCP11を1回クリアすればCP11素材を戦闘せずに集めれる点は大きいです

納品クエスト◆決闘の力石
納品
◆激闘の力石
納品
報酬EP
20新規エクステリア
錬金チケット3
500
50◆強化アイテム
錬金チケット5
1250
80◆強化アイテム
錬金チケット6
2000
90◆強化アイテム
錬金チケット6
2250
合計701706000

◆英雄の結晶石

 イベント期間限定アクセサリ 倉庫除外

お供の全ステータスを5増加させます。強化すると補正値が10・20と伸びます

CP1素材を要求されるので初めて間もない人以外はできれば作りたくないところ

加工メモ

  • 情報元
    • ギルドメンバーから画像込み提供
    • ギルドメンバー外から画像込み提供 もしくは 青い鳥
    • ギルドメンバーから画像無し情報提供
  • 推測・予測で入力
加工No決闘激闘死闘開放
1アーサー【AL】素材:証1+英雄輝星片10
2英雄輝星片:5素材:証1
3~5結晶石(時限アクセサリ)
6・7力石CP1・11クリア後
クエスト受諾
8◆マスターオーブ【ア】1005CP25クリア
9◆塔の守り人1005納品完走

CP25クリア
10?封印されし剣??<?>クリア
封印されし剣未所持
11?◆封印御札??<?>クリア
未強化品所持
12◆封印御札60<3>クリア
封印されし剣+所持
13◆封印御札100<4>クリア
封印されし剣++所持
14ミニチュアモクモク諸島60<?>クリア
本体未所持
15?◆アドベンチャーメダル??<?>クリア
未強化品所持
16◆アドベンチャーメダル120>クリア
ミニチュアモクモク諸島+所持
17~汎用報酬

目標指針

CP11クリアできない人向け
  • CP1周回でできる分限定加工・納品で実利とる
  • ブラミッションは回復・復活アイテム消費しない範囲でお好み

プレイ歴短めなら宝箱からのデニーもばかにできないです

CP11クリアはできる人向け
  • 納品完走
  • 封印されし剣入手&強化
  • ミニチュアモクモク諸島はお好みで。EP余力次第
  • ブラミッションは回復・復活アイテム消費しない範囲でお好み

CP11を1回クリアできた後は花でも周回でもお好みで

CP18クリアできないなら11止めでも可

今回のエクステリアは戦闘系ばかりなので牧場イベント以外軽視なら納品と汎用報酬回収程度にして復刻品には触れずEP薬温存も選択肢になります

それ以上頑張れそうな人向け
  • 納品完走&復刻エクステリア2種最大強化
  • CP18クリア
  • CP20クリア
  • CP23クリア
  • CP25クリア
  • 魔法使いの島最大強化
  • 楽園パイプオルガン最大強化
  • 汎用報酬も逐次回収?

今回も単品で強烈な恩恵無いですが、耐久にせよ速攻にせよ手札さえあれば複数の作戦が立てれる程度には隙があります

RYUSEIで温存した倉庫圧迫復活アイテムとかが圧迫してるようなら高難度に手を出してもよさそう

乱撃10を乗り越えれるスペックがあるなら後はAK減DF増で他ターンを全滅せず継続できるかとアイテム在庫次第です

手札ないようでしたら素直にCP11周回に戻りましょう

報酬

魔法使いの島

水辺エクステリア

【設置恒久】種族:英雄
HP増
種族:英雄以外
HP増
種族:英雄
AK増
種族:英雄以外
AK増
種族:英雄
DF増
種族:英雄
AG増
種族:英雄以外
AG増
魔法使いの島
魔法使いの島+11
魔法使いの島++2222
魔法使いの島DX3333
魔法使いの島EX1%+551%+551%1%+55

封印されし剣の強化が終わってない人は加工開くためについででこちらも強化される事になります

ミニチュアモクモク諸島も悪くはないですし、実力がそこそこあればCP11は単純ギミックでクリアも狙えますしでオマケでHP補正3も頂いちゃいましょう

EX化しないとAK補正は無いのでレイド火力増狙うのであればCP25を複数回クリアが必須と急激に難度上昇。英雄の1%もそこまでではないですし無理をするかはよく考えて

楽園パイプオルガン

エクステリア

【設置恒久】種族:神獣
HP増
種族:神獣
AK増
種族:神獣
DF増
種族:神獣以外
DF増
種族:神獣
AG増
楽園パイプオルガン22
楽園パイプオルガン+2%2%2%+552%

CP25を1回クリアで本体DF増2は……人によりますね

周回して強化できたときの神獣補正は

  • 探険◆~~キータイプ
    • アマテラス
    • イリス
    • ヴィーナス
    • ブラフマー
    • パールバティ
    • ネプチューン&サラキア
    • ケルピー
  • レイド
    • ガネーシャ
    • シヴァ
    • オーディン

ここあたりのお供を採用しているのであれば有効活用できそうです

行動不能が通るなら雷神とか名前出されていない中にも優秀な子はいます

とはいえ、2%だと火力面では魔法使いの島DX→EXのAK増:5の方がよく消耗しつつどちらか片方だけ強化できるというならこちらが後回しになりそう

AKよりDFの方が欲しい人はパイプオルガン優先になります

封印されし剣

エクステリア

公式リンク

ブログリンク

レイドで通常やF通常の確殺ライン少しでも上げたい人は最大強化推奨

CP25素材不要なら今イベントの主要報酬扱いでいいかと

ミニチュアモクモク諸島

エクステリア

公式リンク①

公式リンク②

どの島にシステムチェンジするかはクリック効果使用直後に抽選されますし受け取れるアイテムは全て倉庫圧迫するので抽選絞りの類は一切できません

むしろ、HP全快できるモクモク諸島の秘薬汁に期待するなら倉庫は余分に空き確保した状態でクリックするよう気を付けましょう

古いエクステリアなだけあってクリック時AP要求ある上実質5デニー売却以外使い道が無い物を受け取る可能性もあります

クリック効果は牧場イベント期間外に上振れ期待+マスターチャレンジ期間なら見えない島もワンチャンス

最大強化時の設置恒久効果は悪く無い塵山で、CP25クリアできない人がDF補正欲しいならここはしっかり回収しておきたい

最大強化するとクリック時受け取れるアイテムが増えるようですが、自分1段階強化品しか持っていないものでモクモク諸島の秘薬汁でも2個になるかは判りません。余力あれば今回++にしたいと思ってはいます

別方から、アイテム2+秘薬1確認との情報有。2+2は無さそう?

海域データ

CP10

なまえHPAKDFAGスキル
謎めいた剣士Lv10約14600241↑《聖なる剣光》 HP条件?
 自:AK増(15%/24T)
発動時以下スキル判定キャンセル
《剣撃Ⅲ》 通常時
 乱撃3
※《剣撃Ⅱ》発動時は効果無し

《剣撃Ⅱ》 通常時?
 乱撃2

《ガードドロップ》 通常時?
 対:DF減(25%/2T)
スリップ:有効
行動不能:
もの忘れ:無効
トラウマ:

隠し属性無さそう

乱撃スキルを多用し時々DF減も撒いてきます

運悪くDF減受けたところに攻撃がとんできても受けきれるようアクセサリ込みDF250かDF増スキル持ちを連れ出すかAK減で緩和させつつ押し切りたい

《ファイアジェット+5》等高係数割合スリップ持ちが居れば削るのは容易

害獣側は状態異常付与未確認。状態異常対策不要そう?

CP11~15

なまえHPAKDFAGスキル
謎めいた剣士Lv11約15450269↑《聖なる剣光》 ターン開始時自HP約40%以下?
 自:AK増(15%/24T)
発動時以下スキル判定キャンセル
《十連超剣撃》 13T毎
 乱撃10
《クリティカル》 13T毎
 防御無視約300
発動時以下スキル判定キャンセル
《剣撃Ⅱ》 毎T
 乱撃2

《ガードドロップ》 通常時
 対:DF減(25%/2T)

《剣撃Ⅲ》 通常時
 乱撃3

※実質効果無し
スリップのみ有効

隠し属性無さそう

いつも見える初手AK微量増→効果切れたら超増の動きが今回無く、タイムリミット未確認

多分何かしら眠っているので1回突破を狙うなら《ガードドロップ》使われない事を祈りつつDFよりAK重視がいいと思います

DF300くらいあれば序盤の攻撃は抑えきれる筈。持続ターン数が2の都合上ブルーペンライト等の1ターン短縮では無効化できませんので注意

いつも通り割合スリップは通るので前回の探険イベで有利復刻したツチノコあたりが当たっていてDFもあればおまかせ戦闘でも回せるかと

AG1400台でも先手とれないこと確認。ツチノコ等高係数AG減当てない限り無理

CP15で害獣素AK400あるかないかです

CP16~20

なまえHPAKDFAGスキル
謎めいた剣士Lv20《聖なる剣光》 ターン開始時自HP約60%以下
 自:AK増(15%/24T)
発動時以下スキル判定キャンセル
《十連超剣撃》 10T毎
乱撃10
《クリティカル》 10T毎
 防御無視1000↑
発動時以下スキル判定キャンセル
《剣撃Ⅲ》 毎T
 乱撃3

《ガードドロップ》 通常時?
 対:DF減(25%/2T)
全異常無効
属性無し

確定で乱撃2→3に強化されるのと、推測ですがCP17からスリップ耐性持ちになりそう???

後、AK増のタイミングがかなり早くなっているので火力に余裕あるが耐久面に不安あるならおうえん初手より《聖なる剣光》発動推測ターンあたりに使いお供のAK減で相殺した方が後半安定するかも

くらいでステータス強化がメインです

DF減係数が伸びていないのは温情。しっかり塵山積み上げてきた人はCP20迄は許されます

火力不足ならいつも通り証のCP18か倉庫ストックピースのCP15抜け。もしくはCP11頑張れば十分かと

戦闘に苦手意識ある人は無理しないように

即死ギミックは多段の強烈な乱撃を特定倍率のターンに使用するようなので、アマテラスのような2ターン続く高係数割合などがあれば延長戦も可能。CP21~のお供あたり参照

オススメお供とか

未挑戦の状態で書いた項目ですが役に立つ部分もあるのでそのまま残しておきます

CP11~20はここを参考にしていいかと

CP21以降は即死ギミックの威力高すぎて75%カット+AK50%減組み合わせくらいだと耐久困難

99%カット以上とか大復活+復活アイテムとかを頼りにどおぞ

聞いた話では10の倍数ターンに1000オーバーの10連撃をしてくるとか

アマテラスの攻撃性能は攻撃特性無効化されてる都合上低めですが《岩戸》の持続ターン数は2なので前情報通りなら10nー1ターン目におうえんを使えば先手とれなくても全滅回避できます

ソロモンの鍵が持つ《黄金の障壁》も有用

1ターンしか持続しないクリスマス冠お供の《ホワイトXmas》や比較的最近実装したヌッシーやヒッシ―のような低係数ダメージカットでは弾かれます

復活バフでは10連は耐えれませんので蘇生耐えするなら大復活必須

対抗札となりそうなSP持ちは

ナイチンゲール【祝祭の白衣】味全:ダメージカットバフ付与(100%/1T)
寿老人/[開運招福]寿老人味全:大復活
[開運招福]大黒天味全:ダメージカットバフ付与(99%/1T)
ロビンフッド【夜会の狩人】敵全対:AK減(100%/2T)
もしSP枠じゃなくスキル枠なら完封は無理
聞いた話によるとSP枠
ウァレンティヌス【新年の聖者】敵全:AK減(100%/1T)
もしSP枠じゃなくスキル枠なら完封は無理
アーサー【礼装の剣士】敵全:AK減(100%/3T)
スキル枠なので完封は無理
ジャンヌ・ダルク【常夏の聖女】
ヘラクレス
[至天]ヘラクレス
ヘラクレス【仮装の半神】
ヘラクレス【聖夜の半神】
自:大復活
残り2匹は離脱。要復活アイテム
カーミラ【新年の淑女】自:ダメージカットバフ付与(100%/1T)
残り2匹は離脱。要復活アイテム
ウァレンティヌス【聖夜の聖者】敵全:AK減(95%/1T)
敵全:AG減(95%/1T)

AGも下げてくれるから先手とれるなら
要素複合はさせやすい
素AG5桁とかなら補正込みでも
後手になる可能性を考慮する必要有

95%と100%の差は小さいようで大きい
ロビンフッド【仮装の狩人】対:AK減(90%/1T)
これだけでは受けきれない
大黒天味全:ダメージカットバフ付与(75%/1T)
これだけでは受けきれない
ウァレンティヌス敵全:SP枠AK減(75%/2T)
これだけでは受けきれない
ロビンフッド
[至天]ロビンフッド
敵全:SP枠AK減(50%/3T)
組み合わせる候補としても他の子より弱い
大黒天+ロビンフッドなら
HP受けで全滅回避はできそう??

CP25じゃ大黒天+ウァレンティヌスでもハイゴールドシープ居ないと大抵受からない

AK減を維持しやすいので
即死ギミックターン以外の継戦を主目的なら
他の子に対抗できるスペックはある

ここあたりでしょうか。スキル枠AK減付与のSPは元々別のAK減付いてる場合上書きできる保証がない(リストには上げてるけどそもそも殆ど持っておらずカタログスペックだけで評価してる)点に注意。CP11あたりで作戦通るか事前検証推奨

スキルを主体に複合させて耐久するとしたら

ドウマン【新年の邪道】《来来の法呪》対:即時AG減(110%/2T)【確定発動】
ツッチー《酒乱の呼吸》対:AG減(200%/2T)
キュリー《フィジカルバリア》自:ダメージカットバフ付与(90%/2T)

AG100%以上減をうまく即死スキル発動する直前のターンに発動してくれれば《ホワイトXmas》のような1ターンしか持続しないダメージカットバフも先手をとって有効活用できます

前情報通り10ターン毎なら1回凌げれば(害獣のAK次第ではそれ以外のターンの辛さもマシマシですが)延長戦はしやすいです

名前の挙がった子達が複数居るのならワンチャンス掴みやすい……かもね?

CP21~24

なまえHPAKDFAGスキル
謎めいた剣士Lv23一杯高め《聖なる剣光X》 ターン開始時自HP約60%以下
 自:AK増(75%/39T)
 自:DF増(75%/39T)
 自:AG増(75%/39T)
発動時以下スキル判定キャンセル
《十連超剣撃》 10T毎
 乱撃10
《クリティカル》 10T毎
 防御無視3000↑
発動時以下スキル判定キャンセル
《剣撃Ⅲ》 毎T
 乱撃3

《ガードドロップ》 通常時?
 対:DF減(50%/3T)
全異常無効
属性無し

  • DF減の係数     25→50
  • DF減の持続ターン数  2→ 3
  • AK増の係数増    15→75
  • AK増にDF増・AG増もついてくる
  • 10ターン毎防御無視の威力大幅増

スキルによるAG増がついてきているので、AG100%減をぶつけても後半は先手とれなくなります

イリスやドウマン等でCP20まで先手取れる事前提の作戦は破綻してしまうので注意

スキル枠で係数175%以上ならいけるのでツッチーのスキルならどうにか先手取れる可能性もあります。

先手を取ることの意味が薄い編成でもツッチーならDF200%減もしてくれるのでダメージの通りも良くなります

《ガードドロップ》発動が運次第なのは今までのCP同様なので、EP負担軽めですし都合悪い結果が出たらリトライ繰り返す事で対処するのもありです。というか開発的には多分推奨している位かと思われます

実戦動画みたいに100ダメージとか受けたとしても生存できれば十分です。あたしみたいにケチらず随時アイテムで回復させて手数が減らないよう気を付けつつ攻撃面を重視しましょう

もし《聖なる剣光X》と《クリティカル》の並び順が逆なら10ターン目に《聖なる剣光X》を使わせれれば延命できる可能性はあります……が害獣は1体でHPコントロール困難な中9ターンで40%ちょいしか削れてないという事は同じペースで攻撃すると20ターン目の行動を許す事になるので現実的では無さそう

通常キュリーやモードレッドなどのSP耐性貫通SP打点があるなら調整可能なのでワンチャンス期待で調整狙ってみるのも良いかもです

お供スキルのDF増やAK減とHP回復アイテムで極力離脱しない状態を確保した上で

  • 高火力活用で9ターン以内に倒す
    • ハイゴールドシープなど限定特攻
    • ギルド牧場帽子などAK補正の高いものを活用
    • リトライしにくくなりますが一部のご当地ストラップも候補
    • SP耐性貫通SP打点採用
    • 攻撃アイテムを積極的に使用し削る
  • 何かしらの対抗札で11ターン目以降も戦闘継続
    • 大復活バフ
    • 『SP枠』のAK減99%以上+そこそこのお供HP
    • 99%以上の割合ダメージカットバフ+そこそこのお供HP
    • スキル枠AK減+SP枠AK減+割合ダメージカットバフの重ね掛け
      ※係数高くないものだと3つ重ねてもその上から吹き飛ばされます

ここあたり活用してガンバレ

《クリティカル》の威力を4000と仮定すると、90%カットしても400ですしAK75%増後の威力は7000で同じく90%カットしても700と単一で見ると全然足りません

スキル枠AK減・SP枠AK減・割合ダメージカットバフの3つの内2つはそれなり高水準でかつ掛け合わせれば強引に生存狙う事も不可能ではない……かも?

CP25

なまえHPAKDFAGスキル
謎めいた剣士Lv25一杯751↑高め《聖なる剣光X》 ターン開始時自HP約60%以下?
 自:AK増(75%/39T)
 自:DF増(75%/39T)
 自:AG増(75%/39T)
発動時以下スキル判定キャンセル
《十連超剣撃》 10T毎
 乱撃10
《クリティカル》 10T毎
 防御無視5000↑
発動時以下スキル判定キャンセル
《剣撃Ⅲ》 毎T
 乱撃3

《パワードロップ》 通常時
 対:AK減(99%/1T)

《ガードドロップ》 通常時
 対:DF減(50%/3T)
全異常無効
属性無し

CP24までのスキル構成に加え《パワードロップ》が追加されています

持続ターン数は1なのでブルーペンライト等の短縮1効果があれば無効にできるのでステータスが伸びただけで済みます

無効にできない場合はチャージや持続ターン数短いAK増で大きく削りを狙う場合タイミング次第では致命的な結果になります

CP21~24と同様あくまで通常時設定なので、運が良ければ殆ど使われなかったり、使われても火力高い子に攻撃が当たらず助かる展開もあり得ます

《ガードドロップ》《パワードロップ》両方とも都合のいい結果を引く確率は低いですが、引き続き試行回数で狙ってみるのもありでしょう

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