コンボの基礎
- 最終攻撃者のそのコンボ数における1回目の攻撃から15分以内に別の人が攻撃するとコンボが発生する
- 最終攻撃者が連続して攻撃してもコンボはたまらず15分のカウントも更新されない
- ダメージの伸びはコンボ数*10%
実例
A・B・Cの3プレイヤーがいるとします
ここでいう良い悪いはコンボが順調にたまるかどうかを指しているものであり
プレイングの良し悪しではありません
Aがレイドボスを発見!攻撃&要請(コンボ起点)
BがAの応援で来たレイドボスに攻撃!(コンボにより1.1倍)
Cが応援で来たレイドボスに攻撃!(コンボにより1.2倍)
特に何もない平和(?)なレイドボス戦ですね。次からは少し複雑なものを
Aがレアレイドボスを発見!攻撃して要請は出さない(コンボ起点)
Aがレアレイドボスに全力(BP6)攻撃!(最終攻撃者と同じな為コンボ無)
Aがレアレイドボスを発見!攻撃&要請(コンボ起点)
BがAの応援で来たレアレイドボスに攻撃!(1.1倍)
Bが他のプレイヤーが攻撃前に更に攻撃!(最終攻撃者と同じな為1.1倍)
Aがレアレイドボスを発見!攻撃&要請(コンボ起点)
BがAの応援で来たレアレイドボスに攻撃!(1.1倍)
Aが更に同ボスに攻撃!(最終攻撃者ではない為コンボ加算。1.2倍)
上記の良い例を使ってA⇒B⇒A⇒B⇒……をすると
ロックがかかり攻撃不能になる事があるので要注意
実倍率
とりあえずで表にまとめました
コンボ数 | BP1(1倍) | BP3(4倍) | BP6(9倍) | ||
– | 実倍率 | 実倍率 | BP1アタリ | 実倍率 | BP1アタリ |
0 | 1.0 | 4.0 | 1.33 | 9.0 | 1.5 |
1 | 1.1 | 4.4 | 1.46 | 9.9 | 1.65 |
2 | 1.2 | 4.8 | 1.6 | 10.8 | 1.8 |
3 | 1.3 | 5.2 | 1.73 | 11.7 | 1.95 |
4 | 1.4 | 5.6 | 1.86 | 12.6 | 2.1 |
5 | 1.5 | 6.0 | 2 | 13.5 | 2.25 |
6 | 1.6 | 6.4 | 2.13 | 14.4 | 2.4 |
7 | 1.7 | 6.8 | 2.26 | 15.3 | 2.55 |
8 | 1.8 | 7.2 | 2.4 | 16.2 | 2.7 |
9 | 1.9 | 7.6 | 2.53 | 17.1 | 2.85 |
10 | 2.0 | 8.0 | 2.66 | 18.0 | 3.0 |
実際は戦闘勝利時のEVP報酬もあるから
他プレイヤーの出したダメージとかも影響するので僅差だと実利はケースバイケースですが
レイドボスのぼうぎょが同値でかつHPが十分に残っていれば総ダメージ数は
自分で見つけたレイドボスにつよめ(BP3)で攻撃するより
4コンボ以上のレイドボスを6体BP1で攻撃する方が勝り
自分で見つけたレイドボスに全力(BP6)で攻撃するより
6コンボ以上のレイドボスを6体BP1で攻撃する方が勝ります
勿論オーバーキルしない範囲で高コンボなレイドボスに全力するのが一番ダメージ出ます
出来ればEVP少しでも稼ぎたい場面では応援でいいレイドボスが来るのを待ちましょう
まとめ
- オーバーキルをしない限り獲得EVPが増す
- EPの消費を抑えてお供のレベル上げに使える
- 倒せそうなボスを攻撃するので、ボスが討伐失敗の可能性低
- 小分けの攻撃が出来るためイベントアイテム収集効率も良い
- 自分以外も攻撃可能なので、ちょうどいいHPで攻撃したら他の人の割り込みがありオーバーキルの可能性がある
- 張り付き作業になる事があり自分でボス見つけて流すより時間がかかる
という声が聞こえてきそうですが
探しにはいくけど通常レイドボスを殴らずに1時間ほっておいて逃がす
という選択肢もありますのでご一考下さいです