イベント

【ひつじ村】レイルウィルズ海域/11th海域攻略

公式リンク

イベント期間

2025年3月27日15:00~4月10日13:59

同時開催牧場イベントは【ひつじ村】ひつじ村11周年記念牧場イベント参照

多分4月3日にメンテがあり何かしら追加要素有りそう

仕様

クエスト進行

納品派生

★★
切符を手に入れよう①20
切符を手に入れよう②30
グリーン券を手に入れよう①10
グリーン券を手に入れよう②15
ストーリーEND
チケットを集めよう①25
チケットを集めよう②25
チケットを集めよう③30
チケットを集めよう④40
腕に自信があるなら

《ハイリスク・ハイリターン》はEND後

◆お手伝い探検家

リアル時間とれない人や上級クリアがギリギリなら戦闘省略して素材稼げますし活用しましょう

EP消費軽減・ドロップ増・おまけ宝箱増効果が無ければ上級余裕でもクリックと戦闘の差異はほぼ無いです

  • 【クリック】
    • EP減:20
    • ★素材獲得:3
  • 【合成】対応した強化素材
    • クリック効果強化
    • 合成1度目
      • EP減:20⇒35
      • ★獲得:3⇒6
      • ★★獲得:0~1
    • 合成2度目
      • EP減:35⇒50
      • ★獲得:6⇒9
      • ★★獲得:0~1

強化アイテムのアイコンが海図なので普段ポストに入れたままにしている人は誤受取しないよう注意

◆〇〇キー

おなじみの入場アイテムです

《ハイリスク・ハイリターン》受諾で雑貨屋販売可能に加え、受諾時も各1受け取れます

購入すると、再入荷まで24時間かかります

入手後24時間経過で購入したアイテム自然消滅するので注意

後半追加要素

レイルウィルズ海域とは別に11th海域が開放されます

マリンステーションDXやEXを強化できるアイテムの素材を入手できますが、マリンステーション++以下の場合合成できませんので裏級複数回クリアできない人は攻略する意味ないです

10th海域と同様、探険に種族要求があります

普段ならここで他の注意点にさらっと触れるところですが、裏級突破者だけが対象となると省略しちゃいます

周回効率

等級消費
EP
確定
ドロップ
確率
ドロップ
極低確率
宝箱
今海域限定
お宝発見特性効果
初級20★:3?★:1
中級35★:6★★:0~1?★:1~2
上級50★:9★★:0~1★:0~1★:2~3
特級50★★:2
超級50★★:3
★★★:1
裏級50★★:3
★★★★:1
最奥20
??後半追加

素材加工

今回の素材名は

  • 普通乗車券【★】
  • グリーン乗車券【★★】
  • プレミアム乗車券【★★★】
  • フリーパス【★★★★】
アップグレード数量
★→★★10→1
★★→★★★10→1
※加工上限3
ダウングレード
★★→★1→6
★★★→★★1→2
※加工非推奨
★★★★→★★★1→1

目標

裏級クリアできない人向け
  • 11th周りはスルー
  • 中級なり上級なりひたすら周回
  • マリンステーション++
  • 無理のない範囲で汎用報酬回収
  • クエスト報酬狙いで納品クエストラストもクリアできそうなら
  • まだ余力あるならモグラの炭鉱を適当に回収

11th関係はマリンステーションDX必須そう

裏級クリアできる人向け
  • マリンステーションDX
  • 11th海域のダーク島・英雄島を除く10島CP1・2クリア
  • マリンステーションEX?
  • 種族揃っていてクリアも狙えそうなら対象種族島クリア
  • ダーク島攻略?
  • 英雄島攻略?
  • 鍵余剰分で交換するなら倉庫カツカツの人はパレード、余力あるなら炭鉱優先?

対応種族が揃って無いと挑戦権自体無い可能性も

手持ちお供の種族をしっかり確認し計画立てましょう

報酬

  • 情報元
    • ギルドメンバーから画像込み提供
    • ギルドメンバー外から画像込み提供 もしくは 青い鳥
    • 画像無し情報提供
  • 推測・予測で入力

周年イベントの報酬加工は原則特別加工で行う

素材の加工周りは限定加工です

前半後半★★★★★★★★★開放クエスト等
20012001マリンステーション10ストーリーEND
20022002◆ホエールロマンの燃料201チケット①クリア
20032003◆ホエールロマンの燃料352チケット③クリア
20042004◆ホエールロマンの燃料50104チケット④クリア
2005◆動物図鑑開放:11th海域海図加工
素材:◆どうぶつメモ5
2006◆ファンタジー図鑑開放:11th海域海図加工
素材:◆未知の石板5
2007◆王者の指輪開放:11th海域海図加工
素材:◆強者の証明2
20052008パレードトレイン??0?0?<?>クリア
本体未所持
20062009◆カーニバルクス?20?1?0?<?>クリア
未強化品所持
20072010◆カーニバルクス352<?>クリア
パレードトレイン+所持
20082011◆カーニバルクス?50?10?4?<?>クリア
パレードトレイン++所持
20092012◆ハートオブスター?0?0?10?<?>クリア
パレードトレインDX所持
20102013モグラの炭鉱【Lv1】50<?>クリア
本体未所持
20112014◆炭鉱ボム201チケット②クリア
モグラの炭鉱【Lv1】所持
20122015◆炭鉱ボム50104<?>クリア
モグラの炭鉱【Lv2】所持
20132016◆炭鉱ボム???<?>クリア
モグラの炭鉱【Lv3】所持
20142017◆ツルハシEX10<?>クリア

◆ツルハシEXを未合成の
モグラの炭鉱【Lv2】
以上所持
2015~2018~汎用報酬
効果無しエクステリア

マリンステーション

エクステリア

強化するとお供全ステータス増加効果を発揮します

後半には追加強化がくる……かもしれません

来なかった場合は別種の新規エクステリアがでるんじゃないかな?

パレードトレイン

公式リンク

エクステリア

持続時間とクリック時のEP減少効果を考えると新規一本でいいかと

モグラの炭鉱

公式リンク

エクステリア

……新規品が優秀なので、本体回収程度で十分かと

◆ツルハシEXは炭鉱Lv2~4の任意タイミングで一度だけ合成可

Lv4で抽選テーブルに追加されるアイテムの強化版が欲しい人はlv2・3のタイミングで合成しないよう注意

海域データ

上級

いつもの

特級

  • 入場条件:◆特級キー消費1

アクセサリ・エクステリア込みDF250くらいあれば後は立ち回りとスキル・スペシャル次第

なまえHPAKDFAGスキル
列車長403↑《パワーアップ》 自HP50%以下
 自:AK増(50%/2T)

発動後技使用設定消滅
発動時以下スキル判定キャンセル
《コンボスターター》 3T毎
 対:即DF減(50?%/1T)

《スタンブロー》 3T毎
 対:行動不能付与(3T)

発動時以下スキル判定キャンセル
《威圧のマナコ》 通常時?
 対:トラウマ付与
もの忘れ無効
スリップ無効
行動不能[次被弾]無効

火属性では無い
水属性では無い
木属性では無い
闇属性では無い
イヌの駅長さん237~274《パワーアップ》 第1行動時
 自:AK増(50%/2T)

発動時以下スキル判定キャンセル
《ランダムアタック》 3T毎
 乱撃2

《ガードブレイク+》 3T毎
 敵全:ダメージカットバフ付与(-200%/1T)

発動時以下スキル判定キャンセル
《発車案内》 毎ターン
 全体攻撃
もの忘れ無効
スリップ無効
行動不能[次被弾]無効

火属性では無い
水属性では無い
木属性では無い
闇属性では無い
SLリス号195↓《パワーアップ》 自HP50%以下
 自:AK増(50%/2T)

発動後技使用設定消滅
発動時以下スキル判定キャンセル
《ランダムアタック》 3T毎
 乱撃4

《ガードドロップ》 3T毎
 対:DF減(50%/3T)

発動時以下スキル判定キャンセル
《ランダムアタック》 通常時
 乱撃3
スリップ無効
行動不能[次被弾]無効

火属性では無い
水属性では無い
木属性では無い
闇属性では無い

勝敗をわけるのは害獣によるDF減をうまく受けきれるかです

3の倍数ターン害獣全員に普通に動かれると《コンボスターター》受けたお供が乱撃の嵐で特級害獣といい勝負な戦力なら離脱も見えてしまうでしょう

特に大ボスにAK増が残っている3ターン目が山場となります

AG操作をしなければ《コンボスターター》を受けたお供は《ガードドロップ》を受け付けないので3の倍数ターン以外はお供全員がDF減で受けきれないという展開はありません

  • お供スキルによるDF増でDF減係数緩和相殺
  • 素DFの高さで強引に受けきれる
  • 特級HPなら裏級で戦える火力であれば問題無く速攻

AG操作して列車長を後手行動にできるのであれば3ターン目は耐久しやすくなりますが、代償にSLリス号の《ガードドロップ》全員に付いてしまって4ターン目以降大ボスの《発車案内》込み一撃を受けきれない展開は起こりえます

AG操作しなくても列車長だけ撃破済みの3の倍数ターンでも同様の事が発生する可能性あるので速攻できないし大ボスの一撃も受けきれないなら他から倒すようにしましょう

しかし、列車長を残すとトラウマだの行動不能(3T)付与でこちらの手数を減らしてきます

戦力ギリギリなら戦闘中は行動不能の方が邪魔なので、トラウマを敢えて受けてトラウマによる行動不能無効化がベター

トラウマを付与されてしまうと牧場に戻った後APなり異常解消アイテムを使わないといけないので嫌なら異常耐性持ちお供を1匹連れ出しましょう

超級

  • 入場条件:◆超級キー消費1
なまえHPAKDFAGスキル
列車長576↑
25%減
大ボス80%増でも
こちらが先に行動
《パワーアップ》 自HP50%以下
 自:AK増(50%/2T)

発動後技使用設定消滅
発動時以下スキル判定キャンセル
《コンボスターターⅢ》 3T毎
 対:即DF減(中%/1T)

《スタンブロー》 3T毎
 対:行動不能付与(3T)

発動時以下スキル判定キャンセル
《威圧のマナコ》 通常時?
 対:トラウマ付与
スリップ無効
ネコの駅長さん13500350↑335~359《ランダムアタック》 害獣生存数1以下
 乱撃3

発動時以下スキル判定キャンセル
ターン系設定未確認
《発車案内》 毎ターン
 全体攻撃

《ガードブレイク+》
 敵全:ダメージカットバフ付与(-200%/1T)

《威嚇》
 自:AK増(80%/2T)
 自:DF増(80%/2T)
 自:AG増(80%/2T)
スリップ有効
SLリス号329~358《パワーアップ》 自HP50%以下
 自:AK増(50%/2T)

発動後技使用設定消滅
発動時以下スキル判定キャンセル
《ランダムアタック》 3T毎
 乱撃4

《ガードドロップ》 3T毎
 対:DF減(50%/3T)

発動時以下スキル判定キャンセル
《ランダムアタック》 通常時
 乱撃3
スリップ無効

大ボスが《威嚇》を使うかどうかで難易度が大きく変わります

《コンボスターターⅢ》→《発車案内》でDF不足だと大ダメージでお供が吹き飛ばされます。前列不在だとリス号の《ガードドロップ》でお供全員DF減からの敗走も見えるので、DF減込み《発車案内》を受けきれるようDF増AK減スキルを活用していきましょう

戦力ギリギリなら後列受けを許容してくれる 下→上→中

《コンボスターターⅢ》→《発車案内》を《威嚇》込みで受けれるなら 大ボス先に叩ききって取り巻きはお好みで

車長さん先に倒してしまうと前述の前列不在リス号《ガードドロップ》を止めれなくなるのでオーバースペックで速攻しきれる場合を除き上から叩くのはやめておいた方いいです

裏級

  • 入場条件:◆裏級キー消費1
なまえHPAKDFAGスキル
リス超特急477↑そこそこ《アンガー》 自HP50?%以下初回行動時
 自:AK増(750%/2T)
発動時以下スキル判定キャンセル
《ランダムアタック》 3T毎
 乱撃2

《ガードレス》 3T毎
 対:DF減(3000%/2T)

発動時以下スキル判定キャンセル
《ランダムアタック》 通常時
 乱撃3

《突進》 通常時
 与ダメ増
スリップ無効
ハイパーレチ564↑かなり高い
低係数AG減程度じゃ逆転しない
《底力Ⅱ》 第1行動時
 自:AK増(50%/98T)
 自:DF増(50%/98T)

発動時以下スキル判定キャンセル
《コンボスターターⅤ》 3T毎
 対:即DF減(大%/1T)

《スタンブロー》 3T毎
 対:行動不能付与(3T)

発動時以下スキル判定キャンセル
《抜き打ち検札》 通常時
 乱撃(300?%/3回)
DF800ちょいで238確認
スリップ無効
リス超特急そこそこ-αAG以外概ね上にいるのと同設定

《ガードレス》と《コンボスターターⅤ》の関係性は今までと同様で、スキル枠DF減を受けている状態のお供を前に出すと《ガードレス》キャンセルができます

なので、大ボスを先に動かすと致命的の一歩手前のDF減を受ける代わりに後続もDF受けができるようになる為《ガードレス》を嫌う場合は大ボスに高係数AG減を当てないよう気をつけましょう

一方、大ボスの通常時低確率で使用する《抜き打ち検札》は過去害獣が使用してきた乱撃スキルは全て威力等倍だったところこちらでは2倍か3倍かの効果が乗ったうえで3連撃を放ってきます

DF不足の場合使用される=全滅となるのでこれを嫌うなら大ボスから倒さないといけません

大ボスから倒すと《コンボスターターⅤ》がなくなったことで《ガードレス》の上に取り巻き乱撃が飛んでくる

取り巻きから倒そうとすると大ボス生存ターン数が増えて《抜き打ち検札》が飛んでくる

どちらか片方は受け入れつつ戦う必要があります。討伐順をよく考えましょう

討伐順に関わらず、取り巻きは先月に続き《アンガー》も覚えている上に他にAK増スキルを持たない為発動を防ぐ事もできません

AK750%増加状態で通常時の《ランダムアタック》が発動しようものならDF減効果が無くてもあっさり全滅します

乱撃がとにかく多用されますが《ガードブレイク》が裏で確認できてないので高係数割合ダメージカットバフによる全滅回避はしやすくなっています

復活アイテム多用を前提とするなら先月より楽かもしれませんが《アンガー》に回答札がない人だとはじかれちゃうかもしれませんね

幸い裏でもSP打点半減程度なので、押し切る為に頼ってもいいとは思います

2週間のおかげで鍵購入総数は多いですし、体感発動率から見るに25%はなさそう

裏を4回クリアでいいなら2回に1回6T目まで《抜き打ち検札》使われないと考えれば7T目以降はSPで解決できる手札さえあれば全滅することがあっても可能性はありそう……?

最奥

  • 新規エクステリアDX所持

まだ

11th海域 英雄・ダークを除く全島CP1

  • 探検時『〇〇の島』の〇〇に入っている種族名を持つお供を1匹以上連れ出す

害獣強さは中級相応。入れれば勝てるでしょう

11th海域 英雄・ダークを除く全島CP2

  • 探検時『〇〇の島』の〇〇に入っている種族名を持つお供を2匹以上連れ出す

害獣強さは上級相応。入れれば勝てるでしょう

11th海域 ひつじ島CP3

  • 探検時、種族[ひつじ]お供を3匹連れ出す

まだ

11th海域 いぬ島CP3

  • 探検時、種族[いぬ]お供を3匹連れ出す

まだ

11th海域 ねこ島CP3

  • 探検時、種族[ねこ]お供を3匹連れ出す

まだ

11th海域 とり島CP3

  • 探検時、種族[とり]お供を3匹連れ出す

まだ

11th海域 うさぎ島CP3

  • 探検時、種族[うさぎ]お供を3匹連れ出す

まだ

11th海域 ゴースト島CP3

  • 探検時、種族[ゴースト]お供を3匹連れ出す

まだ

11th海域 幻獣島CP3

  • 探検時、種族[幻獣]お供を3匹連れ出す

1回クリアした限りではステータスは超級相応

大ボスが通常時?で大ダメージ出してくる事がありそう??

大ボスの体が大きくてスキル名が見えない為実戦録画見直しても要素が絞れないです。とりあえず前列お供が大ダメージ受けたので全体攻撃の可能性はあるかも??

《ガードブレイク》と《ガードフォーメーション》で害獣側の被ダメは減るしこちらの被ダメは増えるしでDF不足で中・長期戦で挑むと大変そう

素材は5の倍数必要なので

  • ゴースト
  • 幻獣
  • ゴールデン
  • ピンクゴールド
  • 神獣

のいずれかが手持ち総数2以下もしくはCP3クリア無理なら他のファンタジーCP3クリアは素材不足で実利ありません

各自手持ちお供をチェックして挑むか判断しましょう

11th海域 ゴールデン島CP3

  • 探検時、種族[ゴールデン]お供を3匹連れ出す

まだ

11th海域 ピンゴル島CP3

  • 探検時、種族[ピンクゴールド]お供を3匹連れ出す

まだ

11th海域 神獣島CP3

  • 探検時、種族[神獣]お供を3匹連れ出す

まだ

11th海域 ダーク島CP1

  • 探検時、種族[英雄][ダーク]お供を1匹も連れ出さない
  • マリンステーションEXを倉庫に所持?

まだ

ここの時点で前半最奥クリアが前提。相当危険な場所かと

11th海域 ??島

まだ

多分ダーク島クリア時に海図受け取れそう?

動画